UE5에서 코드가 살짝 변경되었다. 수정 완료.
[모듈 이름].Build.cs에 다음과 같이 추가한다.
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
//...
"ImageWrapper",
//...
}
);
#include "Runtime/Core/Public/PixelFormat.h"
#include "Runtime/Core/public/Misc/FileHelper.h"
#include "Runtime/ImageWrapper/Public/IImageWrapper.h"
#include "Runtime/RenderCore/Public/RenderUtils.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/Texture2D.h"
#include "IImageWrapperModule.h"
결과.